在编写JavaScript代码时,经常会需要获得鼠标或者某个盒子的相对坐标,这里我们就简要介绍一下几种获取方法的不同
# 关于鼠标坐标
鼠标坐标一般是用event事件获取,其中有以下几个方法:
- pageX , pageY
- *screenX , *screenY
- *clientX , *clientY
其中以 pageX
, pageY
方法使用得较多,其他的方法则不太常使用(*标明)。
一张图说明三者的区别:
如图☝
pageX
是指光标相对于该网页的水平位置(网页实际大小),以当前文档的左上角为基准点。screenX
是指光标相对于该屏幕的水平位置(电脑屏幕),当前屏幕的左上角为基准点。clientX
是指光标相对于浏览器的水平位置 (当前可见区域),当前窗口的左上角为基准点。
所以我们如何获取鼠标坐标?根据自己的需求来调用这些方法就行了~
//...
var x = event.pageX;
var y = event.pageY;
//...
# 兼容性
说到兼容性,有两点要注意的是:
- 普通浏览器支持
event
(任意参数)
ie 678 支持 window.event
(内置,无参)
- pageX , pageY 在ie 6、7、8中不支持。
关于第一点,要想在ie和其他浏览器中都支持 event
事件,就要使用兼容性写法。代码如下:
document.onclick() = function (event) {
event = event || window.event;
}
关于第二点,ie 6、7、8中不支持 pageX
,那么可以用以下方法代替 pageX
获取鼠标坐标
首先要获得 scrollLeft
- 有DTD时
使用document.documentElement.scrollLeft
获取 - 无DTD时
使用document.body.scrollLeft
获取 - Safari
Safari比较特别,有自己获取scrollLeft的属性:window.pageXOffset
其中DTD是文档类型声明,用 !DOCTYPE
在文件中进行声明,对于html文件一般位于文件首部,用于声明该文档是html文档,如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<!- ->
</html>
因此scrollLeft
兼容性写法如下,然后将页面卷曲的距离和鼠标距离浏览器的距离相加即可:
var scrollLeft = document.documentElement.scrollLeft || window.pageXOffset || document.body.scrollLeft;
var pageX = scrollLeft + event.clientX;
总的兼容性写法:
document.onclick = function(event) {
var event = event || window.event;
var scrollLeft = document.documentElement.scrollLeft || window.pageXOffset || document.body.scrollLeft;
var scrollTop = document.documentElement.scrollTop || window.pageYOffset || document.body.scrollTop;
var pageX = event.pageX || scrollLeft + event.clientX;
var pageY = event.pageY || screenTop + event.clientY;
}
# 关于盒子坐标
这里介绍两种常用的获取盒子坐标的方法:
offsetLeft
style.left
看起来它们都是获取当前盒子的 left
值,但是却有很大不同:
offsetLeft
可以返回没有定位盒子的距离左侧的位置,而style.left
不可以offsetTop
返回的是数字,而style.top
返回的是字符串,除了数字外还带有单位:pxoffsetTop
只读,而style.top
可读写(只读是获取值,可写是赋值)- 如果没有给 HTML 元素指定过 top 样式,则
style.top
返回的是空字符串 - 对于
offsetLeft
,是从父盒子的padding
开始算,border
不算,父亲没有定位则以body
为准